打野方面其实总体来说还是趋于常规,上版本的一哥玛尔扎哈连砍两刀之后表示退出打野圈,而一些传统打野开始重新占据榜单。
打野胜率排行榜
TOP.1
雷霆咆哮 沃利贝尔
这是一个从6.1版本开始就一直强势的打野英雄,几乎每期榜上都有沃利贝尔。沃利贝尔作为打野很大的优势就是能根据局势来选择自己的定位,作为一个战士他不但能提供足够的输出,还能有一定的开团能力,而如果选择纯坦克的路线,那么沃利贝尔会成为一个很难杀死的英雄,6.10版本中沃利贝尔的为54.84%排名很好。
版本胜率
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优势:出装灵活;有前排、输出能力
劣势:没有位移;靠脚突进
符文
红色:固定攻击速度x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:成长魔法抗性x9
精华:固定移动速度x3
天赋
技能加点
推荐出装
TOP.2
永猎双子 千珏
千珏的胜率真是做了一个过山车,在上个版本中由于对吞噬者的突然消失不适应,再加上新攻速打野刀血刃的表现不佳,导致千珏的胜率一蹶不振,一度直接从*一梯队的打野中除名。不过在6.10中血刃无论在攻速方面还是在伤害方面都有所加强,使得攻速打野刀的能力有了较大的提升,而千珏就是受益者之一,所以千珏的胜率由强势反弹回到了54.69%,排名第二。
版本胜率
优势:功能性强;Gank能力强
劣势:自身需要发育;没有前排能力
符文
红色:固定攻击力x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:固定魔抗x9
精华:固定攻击速度x3
天赋
技能加点
推荐出装
TOP.3
水晶先锋 斯卡纳
正如之前数次提到的问题,自从6.9版本改版之后,法师开始出现在各路,中单、辅助、打野甚至上单都有他们的身影,而这些改版的法师基本都没有什么位移,这就让蝎子能非常好的发挥他的能力,一方面无位移的英雄让蝎子命中眩晕的可能性更大,另一方也能让他尽快接近目标从而施放R技能,基于这些理由蝎子在6.10版本中的胜率达到54.1%,排名第三。
版本胜率
优势:控制稳定;坦克能力出装
劣势:没有位移;正面团战容易被放风筝
符文
红色:固定攻击力x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:固定魔抗x9
精华:固定攻击速度x3
天赋
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技能加点
推荐出装
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TOP.4
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
6.10索尔被砍了,在天赋、符文上也并没有看见什么特别的套路,但是确认了几次发现确实是打野位索尔的胜率达到了53.96%,如果强行分析的话只能有以下一些原因。
-打野消耗小,索尔发布初期就有玩家尝试用W来输出野怪,通过W-Q-W的方式风筝野怪能在很长时间里保证无伤,不过索尔打野的速度不算很快。
-支援快,这是索尔的天然优势,凭借E技能的支援能让索尔迅速赶到战场。
-团战能力强,索尔作为一个中距离法师却能有效克制很多同样是中距离的法师,当W存在时能让对方进退两难。
版本胜率
优势:支援快;团战强
劣势:前期容易被针对
符文
红色:固定法术穿透x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:成长法术强度x9
精华:固定法术强度x3
天赋
技能加点
推荐出装
TOP.5
殇之木乃伊 阿木木
依然是很稳定的英雄,同斯卡纳登场的理由相似,在位移技能不多的后6.9版本中,拥有突进的阿木木更有机会放出完美大招从而帮助队友赢得比赛。
版本胜率
优势:团控强;后期有一定的持续输出能力
劣势:腿短;前期容易被针对
符文
红色:固定法术穿透x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:成长魔抗x9
精华:固定法术强度x3/固定移动速度x3
天赋
技能加点
推荐出装
苯巴比妥治疗癫痫的时候要注意什么">6.10值得关注的打野英雄
战争之影 赫卡里姆
其实自从人马的E技能加速机制回调之后,他的胜率一直都在上升,当人马出任上单时,由于*一件需要做出三项,因此很多时候会导致他中期的团战会比较缺乏坦克装备。而打野人马却可以选择时光之力天赋,这样在中期拥有熔渣与耀光的人马会比裸三项的人马坦克能力高出许多,而输出上也不会差多少。
当然更重要的一点是人马这种机动性极高,且大招拥有不错AOE与位移技能的英雄,对于传统无位移法师来说是毁灭性的存在。
版本胜率
符文
红色:固定护甲穿透x9/固定攻击力x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:成长魔抗x3、成长冷却缩减x6
精华:固定移动速度x3
天赋
技能加点
人马主Q副E是主流加点,如果想尝试其他的加点方式,可以试试以下一套胜率很高的加点方式。
推荐出装